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这是一个什么样的提案共创 Skill?

这是一套面向中国市场广告、品牌与 Campaign 提案的人机共创 Skill。它让 AI 参与从 Brief 研究、客户答疑、策略和创意,到 Campaign、媒介、方案脉络与最终成案的过程。

它不追求一次生成完整方案,而是通过充足输入、多轮讨论、阶段判断和上下文积累,把一份复杂提案逐步做出来。

核心工作链路

从 Brief 输入到最终成案的八步共创链路

🤝 共创式

AI 先研究、提出判断和候选;人持续补充、质疑、否定和选择,AI 再沿着新的判断继续发展。

🔎 研究驱动

Brief 不自动等于真实问题。Skill 会研究品牌、品类、生意、消费者和竞争环境,判断路径是否成立。

🧠 保持上下文

保留研究证据、客户答疑、已确认方向、放弃原因、现实限制和未知问题,让后续环节始终知道前面为什么这样决定。

⚡ 增强人的能力

人借助 AI,增强研究、判断、创造和生产能力;人的经验、感受与最终选择依然不可替代。

它适合什么样的人用?

有经验的策略或创意人员

困难通常不是不会写方案,而是同时承担多个项目、管理和沟通工作,很难为每个项目持续阅读大量品牌、品类、消费者和营销资料。

Skill 可以承担公开研究、资料整理、竞争观察、候选发散和反证检查,让使用者把有限时间留给真正会改变方向的判断和作品提升。

经验较少的使用者

更常见的问题是不知道下一步应该做什么,也不知道研究、客户答疑、策略、创意、媒介和成案之间是什么关系。

Skill 提供一条相对完整的工作链,让使用者知道当前在解决什么、下一步去哪里,以及什么内容还没有成立。

无论资深还是新手,一份方案要变好,通常都需要三项基础条件:充足而相关的输入、一个可以持续讨论和辩证的对象,以及一条不会在多轮工作中不断丢失前提的上下文。

现实中,因为项目密集、团队缩减和行业承压,一个人很难同时拥有这些条件;这个 Skill 想补充的,正是这部分提案工作环境。

更多有效输入 + 持续讨论 + 连续上下文 = 增强人的提案能力。


先看三个跑出来的案例

三个虚拟 Brief,分别交给不同的 Agent 和模型运行。这里不仅展示最终方案,也会公开共创记录和阶段产物,让大家同时看到:最后做出了什么,以及这个结果是怎样形成的。

IKEA 中国春季家居焕新 Campaign

CODEX × GPT-5.6-SOL HIGH|30 轮共创

发现|年轻人并不是简单地认为“租来的房子不值得投入”,而是在预算、空间、搬家和试错风险之间,还没有形成自己对生活的判断。

策略|不再教育他们“租房也值得”,而是让 IKEA 成为年轻人开始或重置独立生活时,寻找生活答案的第一站,最终形成 Big Idea「生活没有标准答案,先来宜家看看」。

落地|将用户提出的样板空间、年轻创作者和公开访谈发展为“宜家生活开放日+会走动的公开对谈”,继续完成四间房同时打开的 KV、活动动线、社交内容、内容 IP 与专业媒体合作、活动前中后媒介 Roadmap,并最终形成一套 26 页提案。

IKEA 虚拟案例:从生活犹豫到品牌行动系统

上面是 讨论过程、完整的pdf,转化后的全可编辑PPT

vivo X 系列真实影像新品上市 Campaign

CLAUDE CODE × CLAUDE OPUS 4.6(第三方调用)|19 轮共创

发现|手机影像行业不断强调 AI 修图、美颜和生成能力,但消费者真正的矛盾不是“照片不够好看”,而是“感受到了,却拍不出来”。

策略|把 vivo 的角色从事后修图工具,转变为在按下快门之前帮助用户表达真实感受的影像协作者,最终形成 Big Idea「feel 得到,拍得到」。

落地|围绕“情绪第一、技巧第二”,发展纪实真人 TVC、从影片关键瞬间提炼的 KV、小红书无品牌情绪预热、发布日品牌揭晓、真实用户影像 UGC,以及抖音、微信、B 站与电商承接的三阶段媒介节奏,最终形成一套 22 页新品上市提案。

vivo 虚拟案例:从真实感受到影像协作

上面是 讨论过程、完整的pdf,转化后的全可编辑PPT

Nike 全民健身日暨秋季新品上市 Campaign

WORKBUDDY × GLM-5.2|27 轮共创

发现|中国消费者并不缺少“应该运动”的教育,Nike 真正需要解决的也不是运动参与率,而是品牌不再像过去那样让运动看起来有吸引力。

策略|从“号召更多人运动”转向重新激活 Nike 的品牌感染力,通过经典人物与当代人物共同唤起一代人的运动记忆,并形成 Big Idea「看着,就想动」。

落地|以“普通人观看—经典人物剪影出现—会心一笑—自己开始运动”的视觉替代机制为核心,发展四张系列 KV、多场景串联 TVC、头部门店剪影装置、城市在地共创、8 月 8 日门店节点、小红书剪影 UGC,以及从新品上市到 NRC、ADT 和 Nike App 承接的 7—9 月 Roadmap,最终形成一套 18 页提案。

Nike 虚拟案例:从应该运动到看着就想动

上面是 讨论过程、完整的pdf,转化后的全可编辑PPT

关于这次测试的局限

三个项目均为虚拟 Brief,并在同一个下午通过不同 Agent 并行完成,主要用于测试这套 Skill 能否跑通完整提案链路。

有限的时间更多集中在前期研究、问题判断、策略和核心创意的反复打磨;后续创意物料、媒介铺排、执行细节和最终成案文字,都没有进行真实项目级别的深入推敲。

因此,这些案例应被视为一次多线程的快速方法测试,而不是三份经过长期打磨、可以直接进入客户汇报或实际执行的成熟提案。


为什么这个 Skill 可以做出这些内容?

问题一:它包含哪些主要环节?

下面这张图,是这套 Skill 最核心的工作链。它把一份复杂 Campaign 中最常见、也最容易相互影响的判断组织起来:

提案共创 Skill 完整工作链

这条链无法概括所有广告提案,也不代表每个真实项目都必须机械走完。它只是让使用者知道:前面什么必须成立、当前正在解决什么,以及下一步为什么可以继续。

问题二:设计这套 Skill 时,整体思考是什么?

广告提案真正困难的,并不是把一份文字写出来,而是在有限时间与资源下,获得足够输入、找到真正的问题、持续与人讨论,并让前一个环节的判断不断传到后一个环节。

这个 Skill 想做的,不是替人一次生成答案,而是给人更多上下文、一个能够持续讨论的搭档,以及一条可以逐步推进的提案链路。

一次生成

分阶段共创

Brief 直接进入黑盒

每一阶段都有清楚的问题和产出

未验证的假设容易被包装成结论

事实、解释、假设和未知被分开

上游错误一路传到最终 PPT

上游校准后才进入下游

用户只能面对整套结果返工

人只在真正改变方向的地方判断

看起来完整,但很难解释为什么成立

每一步都保留证据、选择与放弃原因

研究影响问题定义,问题定义影响策略,策略影响创意,创意影响执行,执行最终决定成案。

上一个环节被调得足够准确,下一个环节才更有可能产出好的结果;如果上游判断错误,下游越完整,往往只是把错误包装得越精致。

问题三:每一个环节里的 Know-how 是什么?

这套 Skill 不是只把提案拆成若干步骤,而是在每一个环节里放入一组判断方法:这一阶段真正要想清楚什么,AI 最容易在哪里走偏,以及应该怎样把结果交给下一个环节。

阶段

思考

解决方案

Brief 与第一轮研究

Brief 是客户当前对任务、原因和解法的表达,不自动等于真实问题;研究不能只是品牌百科。

分开目标、问题解释和建议解法;围绕会改变判断的命题,研究品类、品牌生意、消费者、竞争和表达环境。

客户问题与答疑

公开资料无法替代客户内部的目标、资源、数据、限制和组织判断;问题太多也会增加沟通成本。

只提出会改变后续路线的少量核心问题;用客户回答校准第一轮理解,区分被支持、被推翻和仍然未知的内容。

第二轮研究与策略

答疑后不应重复搜索;策略也不能默认服从 Brief,或为了显得独立而强行反对客户。

针对真实缺口补研或深化洞察;提出不同问题解释和改变路径,再用商业传导、行为机制、证据、反证、品牌资格和现实条件求证。

Big Idea

Big Idea 不是一句脱离策略的口号,也不能只是换几种文案表达;它必须回答品牌如何回应人的真实处境。

从人的矛盾、希望发生的变化、品牌回答和品牌证明出发,形成能够跨物料生长的创意母体,并明确后续表达不能破坏什么。

Campaign 与专业创意

KV、TVC、事件和社交不是同一个想法换载体;每个内容都要独立推动一项变化。

先建立统一的表达原则和内容分工,再分别发展视觉概念、影片方向、事件机制和社交任务,避免专业模块偷偷改写上游。

媒介与 Roadmap

媒介不是平台清单,也不能在预算、资源和城市未知时编造精确数字;它需要把内容接到真实人群行动。

从目标、人群路径、内容资产、资源限制和阶段任务出发,明确谁发声、在哪里发生、怎样承接,并形成分阶段 Roadmap。

方案脉络与逐页内容

研究文件的顺序不等于客户的决策顺序;内容很多也不代表说服力强。

把已确认内容重新编辑成“发现—判断—策略—创意—落地—决策”的说服链,每页只承担一个清楚任务。

PPT 生产

PPT 的质量首先取决于逐页内容是否准确,其次才是视觉风格与制作方式;直接从长文生成整套 PPT,往往既丢失提案脉络,也容易产生模板感。

先完成并逐页修改 PPT 的 MD 底稿,再提供品牌或公司风格参考,由具备生图能力的 Agent 规划并生成整页画面,最后通过 Codia 转成可编辑 PPT。

问题四:如果 AI 给出的策略或创意不好,应该怎么办?

AI 会沿着现有上下文继续生成,但它并不天然知道这个品牌真正需要什么,也未必能准确判断情绪、调性、文化张力和作品标准。我们不能依赖 Skill 自动定义什么是“好”。

需要由有经验的人结合多个角度、行业经验,以及对品牌和消费者的真实感受进行判断。这部分不能被流程代替。

当结果不好时,不要只要求“再来几个”,而要先判断问题发生在哪一层。找到最早出问题的位置,再在那里纠正 AI。

看到的问题

应该回到哪里

事实不对

回到研究

问题定义不对

回到策略

策略成立但创意平庸

留在创意讨论

创意成立但物料错误

重新分配物料任务

媒介没有真实传导

回到媒介角色和阶段动作

PPT 看不懂

先检查内容和说服链,而不是继续缩字

普通讨论仍然不够时:策略圆桌与创意圆桌

策略圆桌

比较不同的问题解释、改变机制和商业路径,让路线相互反驳、接受压力测试,再重新组合。

创意圆桌

突破首轮创意的平庸、同质和文化角度不足,从不同立场打开新的表达可能。

圆桌不会让虚拟人物替使用者决定答案,最终选择仍由真实使用者完成。

创意产出不好时,也不应只追求更多数量,而要重新检查五个基本原则:

  1. 它是否来自一个真实的人与处境?
  2. 它是否促成了清楚的变化?
  3. 品牌是否给出了只有自己有资格给出的回答?
  4. 产品或品牌资产能否为它提供证明?
  5. 这个想法能否在不同内容与物料中继续生长?

缺少这些基础,再多文案和视觉方向也只是伪选项。

为什么还要保留这么多过程底稿?

更底层的原因,是我对提案这件事的理解:无论项目大小,它本质上都是品牌的一次对外表达;复杂一些的项目,背后还承接着真实的商业命题。

因此,方向不能只从一句 Slogan 开始,而要建立在充分研究之上。即使只是一次包装、命名或小型 Campaign,也需要理解品牌从哪里来、经历过什么、正在面对怎样的竞争环境。这些信息未必都会直接出现在最终方案里,却会给每一次判断提供依据。

先把问题研究深,才有可能把方向讲得精准、讲得清楚。

大模型依赖上下文,但上下文窗口不是无限的。一个重要事实、客户限制或放弃某条路线的原因,如果长时间没有被提及,经过多轮对话后可能被弱化甚至遗忘。

因此,Skill 会保留会影响后续判断的研究、证据、答疑、选择、限制和失效原因,需要时再让 AI 回收这些信息;当策略或创意出现问题时,也能回到最早受影响的位置,而不是只修改最终文案。如果现有论据仍然不足,还可以安排 AI 从新的维度继续补充研究。

这些过程文件不是要求使用者每一份都读。想深入判断时,可以查看研究和工作台;只想推进项目时,重点阅读面向人的阶段交付稿即可。

文件层

保存什么

什么时候看

研究底稿

事实、来源、案例、反证和限制

需要核查证据、补研究或回退时

判断工作稿

推导、候选、比较、淘汰原因和风险

需要理解路线为什么这样选择时

对人交付稿

结论、依据、路线差异和下一步

日常判断和项目推进时


实际使用时,你可能还会遇到这些问题

为什么不同人、不同模型跑出来的结果不一样?

结果会同时受到 Agent 的工具能力、模型能力、上下文长度、第三方服务稳定性,以及使用者自身 AI 能力、品牌能力、问题拆解和反馈方式的影响。

Skill 可以提供工作方法和约束,但无法让所有工具、模型和使用者稳定输出同一水平。尤其对于策略和创意这类开放性内容,大模型每一次输出都存在波动,很难被框定在完全准确、完全规范的角度里。

如果希望真正用好它,使用者仍然需要学习怎样向 AI 提供信息、怎样描述“不好”的原因、怎样判断问题发生在哪一层,以及怎样在关键节点给出明确反馈。发现不顺手的地方,也可以让 AI 根据自己的业务、团队结构和工作方式修改 Skill。

类似小红书、抖音或电商内容,可以抓取吗?

目前 Skill 本身不能稳定抓取这类内容。这项能力依赖所使用的大模型、Agent 和工具,同时平台本身也存在反爬限制。

你可以通过第三方 API、内部工具,或者由人自行搜索相关品牌词、品类词、产品词和场景词,阅读近半年的内容与评论区,先形成自己的观察;再通过口述、截图或摘录把信息交给 AI,让它与已有研究综合判断。

平台数据的获取需要遵守相关法规、平台规则与公司规范;使用 Computer Use 等自动化能力时也要谨慎。

为什么媒介部分没有太强的规范?

因为不同媒介的运行逻辑极其不同:平台机制、内容形态、用户关系、达人生态、投放方式和转化链路,都无法被一套通用规则准确概括。

与其在 Skill 里预先植入一套看似完整、实际可能限制判断的媒介逻辑,我更倾向于让它先根据策略和创意明确媒介承担的任务、传播阶段与初步选择,再围绕最终选中的具体媒介,让 AI 补充对应的平台研究、内容玩法、角色分工和 Roadmap。

换句话说,媒介部分不是没有方法,而是不把变化极快、差异极大的方法提前写死。

最后精美、可编辑的 PPT 是怎么做出来的?

这套案例里的 PPT,不是让 AI 从一段文字直接生成成品,而是按下面四步完成的:

步骤

要做什么

1. 完成逐页 MD 底稿

先把完整提案脉络整理成一份 PPT 的 MD 文档,明确每一页的标题、观点、论据、素材和页面任务;再从头逐页检查,直到每一页呈现的都是自己真正想讲的内容。

2. 确定视觉风格

找到客户更容易接受的品牌风格,或直接使用公司已有的提案模板、历史方案和参考页面。可以把参考图作为“垫图”,让 AI 理解色彩、字体、版式、图片气质和信息密度。

3. 让 Agent 生成整页画面

把修改好的 MD 底稿和视觉参考一起交给具备生图能力的 Agent,由它先规划整套视觉系统和页面关系,再逐页生成。比如 Codex 可以直接调用生图模型;如果 Agent 本身不能生图,也可以接入 GPT Image 2、Nano Banana Pro 等第三方模型。最好先确认几张代表性页面,再批量生产。

4. 转成可编辑 PPT

将确认后的整页画面导入 Codia(https://codia.ai/noteslide),识别并重建文字、图片和版式,导出可编辑的 PPTX,最后人工复核文字、字体、Logo、产品信息和对象位置。

当然,也可以直接使用现成的 PPT Skill 或 HTML 生成工具,但目前两条路线都有明显局限:

  • HTML 虽然能快速排版,却不够方便修改,也不太符合国内广告提案常用的交付方式;
  • 直接生成原生 PPT 虽然可编辑,但受组件和版式系统限制,通常模板感较强,视觉上限也比较明显。
逐页生图的共创对话截图
生成 18 页完整 PDF 的共创对话截图

如果目标只是内部沟通或快速预览,这些方式完全够用;如果要做一份可以真正拿去提案的交付稿,我目前更倾向于:

逐页 MD 底稿 → 风格参考 → 整页生图 → Codia 转可编辑 PPT

这条路线并不是零成本:生图模型会消耗积分,没有生图能力的 Agent 可能需要接入第三方 API,Codia 的转换也会产生费用。

但与请设计师从头完成整套提案相比,整体成本通常仍然低得多,制作速度也更快。省下来的不是所有人工,而是大量重复排版和基础视觉生产的时间;最后的内容判断、风格选择和逐页验收,依然需要由人负责。

案例中的创意图片,是最终作品吗?

不是。当前案例中的图片主要用于验证一套提案能否形成完整的视觉 Demo。

真正进入客户提案或专业制作时,KV、TVC、事件空间和其他创意视觉都可以单独拆出,再调用更专业的图像、分镜、视频或设计流程继续深化。主 Skill 负责建立方向、任务和边界,专业视觉生产可以成为后续独立环节。


下载链接和使用方式

给你的agent发下面这句话

请从 https://github.com/oldred-byte/4-proposal-cocreator 安装 4-proposal-cocreator skill,完整保留所有目录并全局启用;安装完成后告诉我是否需要重启或开启新对话。
4-proposal-cocreator 开源仓库目录

安装与开始使用

  1. 下载完整的 4-proposal-cocreator 文件夹,不要只下载其中的 SKILL.md。
  2. 保留文件夹中的 references 目录和其他必要文件。
  3. 将完整文件夹放入所使用 Agent 的 Skills 目录,或让 Agent 直接读取整个文件夹。
  4. 准备本次项目的 Brief、会议记录、客户答疑、已有策略或其他必要材料。
  5. 告诉 Agent 最终希望得到什么、哪些内容已经确认、哪些内容不能改变,然后开始共创。

推荐启动语:

用这个 skill,和这个 brief,开干吧兄弟!


写在最后

这次 Skill 做完后,我给几个朋友试了一下:有人惊为天人,也有人觉得过程有点复杂。无论如何,它都算是我这段时间学习和使用 AI 的一次阶段性总结。

把它开放出来,一方面希望能给大家提供一点帮助,另一方面也想借此记录几条自己的感受:

  1. skill是一种私人物品,本质上是一种很私人的工作方法,浓缩了一个人的规范和品位。
  1. 当一个人或一家企业开始从自己的日常工作中提炼 Skill 和 Workflow,获得的不只是几个提高效率的工具,也会在梳理方法的过程中重新理解自己的工作、获得新的启发。也许,这会成为进入 AI 时代的一张门票。
  1. 每一种新技术的出现都会对原有行业带来冲击,但与 AI 共存并不只是“会用几个工具”,还需要学习怎样拆解问题、提供判断,并在使用中持续调整。我们能做的,就是保持学习,持续进步。
  1. 现在的广告行业,正在用越来越有限的时间、预算和人力,承担越来越复杂的工作。相对于互联网和其他新兴行业,很多从业者拿着并不匹配的回报,却要同时对品牌、生意、策略、创意、客户和执行负责。希望利用这些新技术,不是让我们在同样的时间里承担更多工作,而是真的能少做一些重复劳动,早点下班。

使用过程中发现不顺手的地方,可以让 AI 根据你的业务、团队结构、客户类型和工作方式修改 Skill:删除不需要的模块,补充公司独有的方法,把通用规则换成适合自己的判断标准,逐渐把它改造成属于你或你们公司的工具。

如果你在使用过程中有新的发现、或者把它改成了更适合自己的版本,都欢迎来找我交流。

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